大招通常被称为武魂或奥义技能,其释放依赖于怒气或能量值的积攒。怒气值会时间自然恢复,同时通过攻击敌人或承受伤害也能加速这一过程。当角色界面中的怒气条充满并变为金色时,即表示大招准备就绪。不同英雄的大招效果存在显著差异,理解其分类与特点是有效运用的前提。英雄的大招大致可分为变身强化、范围伤害、控制场域及团队辅助等类型。部分英雄开大后会进入变身状态,获得额外血量并改变攻击模式,但可能牺牲部分机动性;另一些英雄则能施放大范围的伤害或控制技能,用以先手开团或反打收割;还有的英雄大招侧重于为团队提供治疗、护盾等增益效果。玩家需要在战前根据阵容和战术,从英雄的多个可选奥义中做出选择,这决定了整场对局的核心打法思路。

释放大招的时机与战场意识远比单纯按下按键更为重要,这直接决定了其收益高低。盲目开大容易浪费宝贵的扭转战局的机会。开大前必须观察战场形势,评估敌我状态和关键技能的冷却情况。要避免在敌方控制技能随时可用的状态下开大,以防被轻易打断。面对拥有振刀或无敌帧能力的对手时,应耐心等待其交掉关键反制技能后再行释放。在团队配合中,与队友沟通进行技能衔接可以形成连环控制或爆发,从而最大化大招的效果。若敌方集体开大,适时选择撤退或分散站位往往是更明智的决策。

掌握一些高阶技巧与注意事项能进一步提升大招的稳定性和威慑力。部分英雄的大招释放存在前摇动作,利用地形掩体或队友的掩护可以提升施法成功率。残血时开大虽可能获得续战能力,但也需警惕被集火秒杀的风险,因为大招状态并非无敌。在怒气即将满格但当前战局不需要时,可以考虑保留大招以应对后续的突发遭遇或决赛圈决战。平时应在训练场中熟悉自己常用英雄大招的攻击范围、持续时间和后摇,以便在实战中能流畅衔接后续攻击或走位。