关键思路就是根据你手头有的将,配合游戏的羁绊和兵种特性,组建出能抗能打、续航还不错的队伍。前期资源紧缺集中资源砸在一两个主力队伍上。武将有不同星级和类型,但并不是金色武将就一定比紫色好用,很多紫色武将因为容易获得、有强力羁绊,在开荒期反而比一些没搭配好的金将更实用。搭配队伍时,生存能力是第一位的,得保证前排够硬,能顶住野地守军的输出。首先是三蒙组合,也就是蒙骜、蒙武、蒙恬这三个紫色骑兵,他们之间有蒙氏虎臣和三世之泽双重羁绊,能提供很高的护甲和统率加成,队伍非常扎实,养成也简单,开局一直用到剧本中后期都没问题。另一套是俗称吸血骑的组合,比如宁越、苏代、庞暖,这几个武将的自带技能都带恢复效果,能边打边回血。

一个好的辅助技能能让队伍产生质变,武将技能主要分自带的武将技、统帅技,还有通过拆解武将获得的辅助技能。开荒期不要盲目拆解金色武将去追求高级技能,很多蓝色、紫色的拆解技能性价比极高。应该优先寻找并装备那些能给全队提供减伤或者给同部队恢复兵力的技能,比如一些蓝色武将拆解出的回复技,成本低效果实在,可以同时给两个武将装上。技能升级的材料很宝贵,要优先投给这些团队增益型的主动技能,其次再考虑提升核心输出将的伤害技能。

步兵、骑兵、器械各有所长,在配将时也要有意识地考虑兵种搭配。器械兵专精攻城,但打地和打架能力比较弱,开荒时一般不作为主力。骑兵机动性强,攻防兼备,是新手最容易上手的兵种。步兵则防御高,尤其是盾兵,对弓弩类攻击有额外的减伤效果。在20级之前,没有演武场来训练士兵提升属性,所以部队自带的羁绊提供的属性加成就显得尤为关键,一个激活的羁绊可能直接给你加20点护甲,这在前期的坦度提升是非常明显的。

君主等级达到20级后会解锁一个关键建筑——演武场,可以提升你的兵种等级和分配天赋点。天赋点一定要优先点满增加护甲和血量的防御类天赋。因为防御属性的收益在前期远大于攻击属性,你的输出更多地依靠武将技能和技能搭配,而站得住才有输出。把前排兵种的护甲和血量点上去,会发现打同样等级的地,战损会肉眼可见地降低。记得第一时间升级演武场建筑本身,它每5级可以提升一次兵种等级上限。