监狱逃脱是常见的关卡设计,玩家需要利用环境互动和角色能力完成脱困。以古墓丽影:崛起为例,劳拉被关押在苏联劳改营时,首先需要拆下牢房内的金属水管,用其砸开墙壁进入相邻房间。这个房间藏有反曲弓和绳索,这两件道具是后续逃脱的关键工具。返回牢房后,需用绳索箭矢瞄准牢门上方的木板,拉脱后形成可攀爬的出口。
逃脱牢房后进入监狱内部区域,需注意避开巡逻守卫。利用掩体潜行是推荐策略,若被发现可快速躲入附近箱子或角落。部分场景需要将守卫引诱至特定位置,例如利用酒瓶制造声响吸引注意力,再通过暗杀或绕道方式突破防线。监狱内部存在可互动的电闸装置,拉下后可关闭激光陷阱或开启通道门,但操作后会触发警报并引来更多敌人。
在古墓丽影9的早期关卡中,逃脱机制更侧重物理互动。劳拉被倒吊在洞穴时,需通过左右摇摆触碰火焰烧断绳索,坠落地面后需快速完成QTE拔出腹部的铁钉。获取火炬后,用其点燃场景中的油桶或货物箱可炸开通路。这类设计强调环境解谜,玩家需观察场景中的可燃物分布与物理结构。
部分作品如古墓丽影3采用更复杂的机关设计。玩家需推动石块创造通路,同时利用限时机关门和多重电闸系统。在High Security Compound关卡中,需先后取得A型、B型钥匙卡和安全通行证,配合NPC协助才能突破层层封锁。这类设计要求玩家合理规划路线,优先解决持枪守卫以获取关键道具。最终逃脱阶段通常包含载具追逐或限时逃离场景。古墓丽影崛起中需操控山地车冲破监狱大门,而古墓丽影10则需在雪崩场景完成连续跳跃。