黑森林是公认最易守难攻的地图之一,其核心优势在于密集的树木形成天然屏障,仅留少数狭窄通道可供通行。玩家只需在关键路径建造城墙和防御塔,配合少量部队即可阻挡大规模进攻。丰富的木材资源为长期防守提供经济保障,适合偏好稳健发展的玩家。这种地形迫使敌方必须投入大量资源开辟道路,极大延缓进攻节奏。
岛屿地图通过海域隔绝实现天然防御,每个玩家初始占据独立岛屿,敌方必须依赖海军才能发动进攻。控制海域成为胜负关键,建造码头和战舰群可封锁敌方运输路线。陆地空间有限但资源集中,需合理规划建筑布局,优先升级箭船和爆破船科技以维持制海权。该地图对海军操作和资源调配能力要求较高。
高原地图以中央河流分割战场,仅存少量浅滩作为渡河点。占据河道制高点的玩家能获得视野和射程优势,通过建造城堡和箭塔形成交叉火力。敌方若强行渡河将承受巨大损失,因此多数战斗围绕渡口控制权展开。该地图要求玩家精准预判敌方行军路线,及时调整防御重心。
堡垒地图自带完整城墙体系,初始配备兵营、靶场等军事建筑,极大缩短防御工事建设周期。玩家可快速进入城堡时代,利用提前建好的围墙拖延敌方推进速度。地图中央资源区是争夺焦点,需在扩张与防守间保持平衡。这种预设防御体系适合新手玩家降低前期压力。阿拉伯地图看似开阔平坦缺乏天然屏障,实则通过资源分散分布迫使玩家早期扩张。其防守核心在于主动控制外围资源点,建造前哨站和骑兵部队进行机动防御。缺乏固定防线意味着需频繁侦察敌方动向,及时截击分散的进攻部队。