上课可不是枯燥地听讲,每一门魔法课程都设计成了有趣的小游戏,完成得好还能拿到课堂积分。比如有一门挺新鲜的课叫古代如尼文课,听名字就够玄乎的。这课说白了就是个翻牌配对的记忆游戏,牌面上都是那种古老神秘的如尼文字母。你和队友们轮流翻牌,要是翻到两张一样的牌,就能把牌收走得分,还能再获得一次翻牌机会;要是翻错了,牌可就扣回去换人来了。这门课的评级只看你成功配对了多少对,分良好、优异和完美三档,要是一对自己都没搞定,那就算失败没奖励了。它还给分成了初级、中级和高级,想和朋友一起学还得是同一个等级的课堂才行,初级可不能拉着高级大佬来炸鱼。玩的时候也有小窍门,比如翻到一张和场上明牌一样的牌,下一张必须去点那张明牌才算成功,光等着或者乱点别的都白搭。另外组队的时候可别贪图方便邀请那些离线的好友,不然轮到你的时候可能就得干瞪眼,系统随机匹配都比这靠谱。

说到最刺激的实战课程,那肯定得提黑魔法防御课。这门课的内容很实在,就是教你对付那些棘手的黑暗生物,比如博格特和摄魂怪。打这些家伙感觉就像在禁林里挑战BOSS,它们血厚攻高,硬碰硬可不明智。老玩家们一般都喜欢用纽特的回响,召唤出一大堆神奇动物去围殴BOSS,场面那叫一个热闹。不过召唤的时候得讲点策略,别把宝贝都堆在一块,不然BOSS一个范围攻击就给一锅端了。因为BOSS本身不太会召唤小弟,所以卡组里那些大范围的攻击法术可以少带点,多准备点护盾和回血的卡牌保命才是正事。这门课里还有个特别逗的环节,就是收拾康沃尔郡小精灵,目标是把所有捣乱的小精灵抓回笼子。这些小东西攻击力倒是不高,但特别烦人,有个技能能把你抓到天上扔下来,让你被控住沉默好几秒,虽然不影响你攒魔力值,但耽误时间啊。所以打这关的诀窍就是走位要风骚,千万别被它们抓到。卡组就全带攻击咒语,像火焰熊熊、充气咒、飓风咒这些群攻或者控制的就特别好使,等小精灵的血量被你磨到见底,一个冻结咒就能把一片都给抓回来,清场效率特别高。

如果你想检验自己是不是一个合格的哈迷,那魔法史课就是你的考场。这门课就是纯粹的答题游戏,问题全都关于哈利波特的原著小说和电影剧情。答得越快分数越高,连续答对还能有额外的分数加成,不过要是答错了可就一分没有。最后成绩是看小组的总分来评判,所以不仅自己要靠谱,队友也得给力才行。对于把原著细节倒背如流的粉丝来说,这课就是挣分的天堂,但对于电影都没看全的玩家,可能就得提前做做功课背背答案了。整个玩法紧张又刺激,非常考验知识储备和反应速度。

保护神奇生物课听起来很温馨,但实际操作起来也不轻松。课程内容主要是和地精、鹰头马身有翼兽这些生物打交道。对付地精的时候,你的任务是保护菜地,这时候像火螃蟹、烟花盒、澳洲蛋白眼幼龙这种攻击频率高或者能群攻的召唤物就派上大用场了,再配上毒液、闪电风暴这类清场法术,守起来会轻松很多。而鹰头马身有翼兽则是直接的BOSS战,打法思路可以参考黑魔法防御课的那套,用召唤物流慢慢磨是个稳妥的选择。这门课比较讲究搭配,带上卡珊德拉、萝宾这类能解场的伙伴,再配个丹尼尔回回血,队伍的续航能力会强不少。