蛮族营地是早期游戏的主要威胁之一,正确处理蛮族问题对前期发展至关重要。蛮族营地会定期生成侦察兵和战斗单位,若侦察兵发现你的城市并返回营地,将触发大规模蛮族入侵。优先清除营地是避免被蛮族骚扰的关键策略。蛮族营地通常生成在距离城市7格范围内的未探索区域,且不会被任何单位的视野直接观察到,这意味着你需要主动探索周边地形来发现它们。
占领蛮族营地的核心步骤是使用近战单位进行最后一击。远程单位如弓箭手可以削弱营地防御,但无法完成占领。建议在游戏早期生产至少1-2个侦察兵和1个战士单位,侦察兵负责探索地图定位营地位置,战士则负责实际攻击。当发现营地后,应优先击杀蛮族侦察兵,防止其返回营地触发暴兵机制。营地初始守军通常为1个近战单位,将其击败后即可让近战单位移动到营地格子上完成占领,这会获得少量金币奖励并消除该营地的威胁。
针对不同类型的蛮族营地需要采取差异化策略。普通营地只会生成步兵单位,而马厩营地会生成骑兵,沿海营地则生成海军单位。对于马厩营地,建议使用枪兵类反骑兵单位应对;海军营地则需要早期生产桨帆船进行压制。特别需蛮族单位的科技水平会随游戏进程提升,当半数文明掌握某项军事科技后,蛮族也会获得相应强化,因此不应拖延清理营地的时间。
战术层面建议采用控制-削弱-占领的三阶段流程。先用远程单位在安全距离削弱营地守军,再用近战单位挡在营地相邻格子防止新单位生成,最后用满血近战单位完成占领。如果同时面对多个营地,应优先处理距离城市较近的,并注意保持单位血量,必要时可让受伤单位撤回城市恢复。在较高难度下,建议研发军事传统政策卡以获得对蛮族的战斗力加成。
长期管理方面,保持领土内的视野覆盖能有效预防新营地生成。建造哨站或驻扎单位在关键位置可以提供持续视野,特别是在丘陵和森林等地形优势位置。宗教手段中的使徒若获得蛮族皈依强化,也可直接转化营地,但这需要相当的信仰积累。与城邦结盟或维持一定规模的常备军,都是减少蛮族威胁的辅助手段。
最终蛮族问题应视为动态过程而非一次性事件。即使清除了当前所有营地,领土扩张和时代演进,新的营地仍会在未监视区域生成。将反蛮族行动纳入常规军事计划,保持适度的防御力量,才能确保文明发展的稳定性。合理利用地形优势和政策加成,可以使蛮族从重大威胁转变为可控的次要问题。