建造者是推动文明发展的核心单位,主要负责改善地块和建设基础设施。每个建造者默认拥有3次使用次数,消耗完毕后会自动消失。要高效使用建造者,首先需要了解其基本操作机制:选中建造者单位后,移动到目标地块,右下角会显示可建造的设施图标,点击对应图标即可开始建设。建造者的行动受地形、科技和政策卡影响,未解锁的设施会显示为灰色。
战略资源如铁矿、马匹应优先开发,其次是奢侈资源如象牙、香料,最后是高产出的普通地块。平原草地适合建造农场增加食物,丘陵地带适合开矿提升生产力,森林和雨林可建造伐木场或直接砍伐获取一次性生产力加成。需某些特殊资源需要先研发对应科技才能开发,比如采石场需要采矿科技,牧场需要畜牧科技。
建造者的使用需要结合城市发展策略。早期应优先建设能加速人口增长的食物类设施,如农场和渔场;中期转向提升生产力的矿场和伐木场;后期则需注重区域建设前的清理工作。政策卡如公共工程能提升建造者生产速度,五年计划可增加建造者使用次数。特定文明国的建造者拥有额外使用次数,俄罗斯在冻土地块有建造加成,这些特性需要合理利用。
由于建造者没有战斗能力,在蛮族活跃区域或边境地带活动时,必须配备军事单位护送。侦察兵的视野预警功能可提前发现威胁,建议让建造者在军事单位两格范围内活动。自然灾害频发区域如火山周边,应推迟建设直至解锁防洪堤等防护建筑,避免设施损毁造成浪费。
高级技巧包括砍伐时机的把控和区域建设的优化。森林/雨林砍伐提供的生产力与当前科技进度相关,建议保留部分森林用于后期关键区域建设。建造奇观或特殊区域前,必须用建造者清除地块上的障碍物。部分总督如马格努斯能提升砍伐收益,梁可加速区域建设,这些加成需要提前规划。城邦宗主国效果如日内瓦的和平时期生产力加成,也能显著提升建造效率。
建造者的管理是文明发展的关键环节。建议保持2-3个建造者轮流作业,避免所有建造者同时耗尽次数导致发展停滞。新城市建立后应立即派遣建造者开发关键资源,同时注意保留部分建造者应对突发事件。通过科技树和政策卡的合理搭配,能使建造者发挥最大效益,为文明胜利奠定物质基础。