攻击方式主要分为三种:普通攻击、霸体攻击以及振刀架势,三者相生相克。霸体攻击能够克制普通攻击,在命中时不仅可造成伤害,还能令对手的普通攻击动作无法打断自身,从而制造僵直。打断僵直的本质在于打破对方的攻击节奏,利用克制关系或特定操作来恢复行动自由。僵直指的是角色因受击或操作失误导致的短暂行动受限状态,若无法及时脱离,极易被对手持续连击造成致命伤害。

最直接有效的打断僵直方法是利用翻滚和闪避操作。当玩家看到敌人的攻击来临,或是自己即将进入僵直时,可以通过按Shift加方向键进行翻滚来快速规避攻击,同时取消自己即将产生的僵直效果。在被普通攻击击中时,也可以立即使用此方法进行闪避以打断僵直。闪避过程中通常伴有短暂的无敌帧,可以安全脱离。但需翻滚存在冷却时间,需合理管理使用频率避免陷入连续被动。当角色被击倒时,长按Shift键可以控制角色缓慢起身并自动进入奔跑状态,这同样是一种中断被压制节奏、脱离僵直风险的方法。

积极利用攻击和技能反制是打断僵直的主动性策略。重击在敌人攻击瞬间释放可打断其动作并施加更长时间的僵直效果,属于高风险高回报的博弈选择。部分武器的重击或特定招式能直接造成僵直或打断敌人动作。某些角色的技能或大招在释放时,拥有无敌时间或者可以直接打断自身当前的僵直状态。利用这个时间段,玩家可以有意识地中断自身的受击状态,并组织反击或撤离。熟练运用攻击动作与技能的衔接,能够主动创造或打断僵直,化被动为主动。

掌握预判与状态监控是打断僵直的高阶技巧。积极预判敌人的下一步行动,提前准备好翻滚或使用技能的时机,可以有效应对僵直。敌人的生命条下方通常会有一个僵直条,通过监控这个状态条可以知晓敌人何时即将被打出僵直,从而选择合适的时机发起攻击或进行反打断。理解不同武器造成的僵直效果差异也至关重要,例如长剑的右键攻击能够快速打出僵直,而面对长枪等武器的连招时,可能需要采用特定的组合操作来打断。