肉铠就是一种让英雄铠放弃一部分极致输出,转而堆叠大量防御装备,变得超级耐打的玩法。这种玩法可不是乱来的,它和铠这个英雄本身的技能机制息息相关。铠的大招不灭魔躯开启后,不仅能大幅提升攻击力,还有个特别关键的伤害格挡效果。这个格挡是固定数值减免伤害,意味着你越肉,敌人每次攻击被你格挡掉的比例就越高,生存能力自然就强。而且他的一技能命中后能回复自身最大生命值百分比的血量,出肉装血量高了,一口回上去的血量也就非常可观,这就让铠在团战中像个打不死的小强,能持续骚扰和输出。

核心思路就是半肉半输出,或者直接往纯肉方向发展。比较常见的一套出装顺序是:抵抗之靴、暗影战斧、极寒风暴、宗师之力、不死鸟之眼、无尽战刃。这套出装里,暗影战斧提供攻击、穿透和冷却缩减,是铠的核心输出兼功能装;极寒风暴提供海量物理防御、蓝量和冷却缩减,还能被动减速敌人;不死鸟之眼则大幅强化魔法抗性和一技能的回血效果。这样搭配下来,铠的侵略性不减,但生存能力得到了巨大提升,暗影战斧和极寒风暴保障了前中期的续航和缠斗能力,宗师之力则让铠使用技能后的强化普攻能打出爆发伤害。

也有更偏向坦克的纯肉出装,比如巨人之握(肉打野刀)、抵抗之靴、红莲斗篷、反伤刺甲、永夜守护、暴烈之甲。这套出装放弃了传统的暗影战斧,选择了红莲斗篷来提供持续的灼烧伤害,配合肉打野刀和大招,有时被称为三烧流,主要输出来源于装备的被动效果。反伤刺甲和暴烈之甲在提供高额防御的同时,其被动也能补充不错的伤害。这么出的铠,坦度极其惊人,在团战中可以充当坚固的前排,承受大量伤害,同时利用技能和被动的特效来制造可观的输出。
他的被动是当普通攻击和二技能只命中一个目标时,会造成额外50%的伤害。这意味着即使出肉装,铠在单挑或者瞄准敌方后排脆皮时,伤害依然非常致命。一技能的高额百分比回血,配合不死鸟之眼或者永夜守护这类装备,回复效果会得到极大增强,经常能看到残血肉铠一个一技能又抬上来大半管血。大招提供的格挡效果,在面对多段低频伤害(比如射手的普攻)时尤其有效,能大大减少实际受到的伤害。肉铠并不是没伤害,而是将一部分爆发伤害转化成了持续作战和生存能力,容错率大大提高了。

肉铠的思路和纯输出铠有些不同。对线期可以更稳健,利用一技能回血和清兵,平稳发育。团战中,肉铠不必像输出铠那样必须绕后秒掉C位,他可以更早地进场,利用自己的坦度吸收关键技能和伤害,打乱敌方阵型。开着大招直接冲向敌方后排,即使不能瞬间秒杀,也能极大地限制敌方射手和法师的输出环境,为己方队友创造机会。因为没有闪现的位移,带惩戒走打野位或者带治疗走对抗路都是不错的选择,利用好二技能强化普攻的位移来接近敌人或穿越地形。