步兵单位在封建时代即可发挥较强压制力,配合经济优势能够快速形成战斗力。进入城堡时代后,日本玩家需注重兵种协同,武士通常需要搭配长戟兵或火枪手以应对骑兵威胁。长戟兵的低成本和高反骑效率能有效保护武士免受游侠等强力骑兵冲击,而火枪手则提供远程火力支援,尤其在对抗高甲单位时表现优异。攻城武器方面,打包机和冲车是日本拆毁敌方建筑的优选,其高性价比和步兵掩护下的推进能力可快速瓦解敌方防线。
海战地图中日本并非顶级海权文明,但其战舰视野加成和渔船效率提升仍有一定竞争力。若被迫转入海战,需优先升级舰船科技并利用渔船快速积累资源,同时配合码头防御工事延缓敌方海军推进。陆海协同中,步兵速推沿岸建筑是日本在海陆混合战中的常见策略,需避免与专业海军文明正面交锋。
后帝王时代的日本需依赖黄金兵种与垃圾兵的混合搭配。精锐武士配合长戟兵和轻骑兵的组合能维持持续作战能力,同时通过市场调节资源分配。步兵攻击速度加成使日本冠军剑士在垃圾兵对决中占据优势,但需注意避免与游侠或强力远程部队正面冲突。僧侣作为辅助单位可为高价值步兵提供治疗,但不宜过度投入资源。