秦始皇在文明6中作为以奇观建设和文化胜利为核心的领袖,其地形适应性需结合特性综合考量。巨大千湖地图因其资源丰富、战略位置多样,能充分发挥秦始皇的建造优势。这类地图通常提供大量平沙与采石场,便于早期抢建金字塔等关键奇观,同时为长城布局预留空间。沙漠地形虽看似荒芜,但配合佩特拉古城等奇观可转化为高产值地块,而草原地形则适合骑兵单位协同防御。
长城作为秦始皇的特色建筑,其建造逻辑直接影响地形选择。边境地块需满足六边形至少一边为国境线,因此丘陵与山脉交错的区域能最大化长城的文化与金币产出。沙漠奇观和极地奇迹等地形因资源集中且竞争较少,可优先作为分城选址。需长城不能相邻建造,需提前规划城市间距,确保防御体系连贯性。海洋地形对秦始皇价值有限,除非追求港口奇观联动。
秦始皇对石头、象牙等奢侈资源依赖较高,开局需优先寻找高产能地块,如1粮3锤的丘陵树林。沙漠铁矿与草原马匹能补充军事短板,而文化型资源(如烟草)可加速尤里卡触发。分城选址应兼顾奇观建造条件与资源开发效率,例如大金字塔需要沙漠地块,阿尔忒弥斯神庙依赖狩猎资源。
秦始皇的劣势在于科技发展较慢,需通过地形弥补。丛林与河流区域可加速学院相邻加成,而火山灰平原能提升农田产出以支撑人口增长。避免选择雨林或冻土等低效地形,此类地块会拖累工人效率。后期可通过鲁尔山谷等奇观提升丘陵产能,但前期仍需以资源密度为首要考量。优先选择千湖、沙漠等资源密集型地图,通过工人加速特性抢占关键奇观,并利用丘陵与边境线构建长城网络。分城布局需平衡奇观建造条件与防御需求,最终形成文化产出与军事威慑的双重优势。