蒙古文明在帝国时代2中以快速机动和高效狩猎著称,其核心优势体现在骑兵与骑射单位的作战效能上。开局阶段需优先利用打猎速度+50%的特性,迅速清理野猪和鹿群,确保食物供应充足。侦察骑兵视野+2的加成能更快探索地图,为后续战术选择提供信息优势。黑暗时代应保持14-16名农民的经济规模,伐木与采金比例需根据战术目标调整,封建时代前至少储备200木材用于建造靶场或马厩。
封建时代蒙古可灵活选择封快或直城战术。若采用封快,需前置2-3个靶场出步弓手配合箭塔压制,注意控制步弓数量避免过度消耗黄金。直城打法需在13-14分钟到达城堡时代,期间通过市场调节资源,优先研发骑兵血统科技。蒙古轻骑兵在城堡时代拥有+30%生命值加成,配合马弓骑射能有效骚扰敌方经济。攻城武器厂应尽早建造,利用蒙古突骑对攻城武器的额外伤害形成组合攻势。
帝王时代的蒙古需解决缺乏戟兵的防御短板,可通过冠军剑士与骆驼兵混合编队应对敌方骑兵。精锐蒙古突骑是核心输出单位,其攻击速度+20%的特性需搭配攻城技师科技提升投石机机动性。经济方面需保持8-10块农田持续产出,木材与黄金采集比例维持在3:2。对抗步兵文明时可训练火枪手辅助输出,但需注意蒙古火枪手缺少最后护甲升级。
战役模式中蒙古关卡强调快速突袭与精确打击。以进入中国关卡为例,初始运输船可搭载冲车直取敌方奇观,配合攻城武器破坏城墙体系。PVP对战需发挥蒙古的战术灵活性,封建时代压制与城堡时代爆发需根据对手文明特性调整。蒙古不适合持久消耗战,应在帝王时代初期通过多线骚扰消耗敌方资源,最终以精锐突骑配合重型冲车终结比赛。操作上需熟练掌握骑兵单位的hit&run战术,注意保护攻城器械免受敌方近战单位接近。