城堡作为核心防御建筑和特色兵种生产地,其强度与所属文明特性密切相关。不同文明的城堡在射程、攻击力、建造速度或附加能力上存在差异,直接影响攻防战术的制定。波斯文明的城堡凭借独特科技沸油在防守方面表现优异。该科技使城堡对靠近的敌方单位造成额外伤害,有效克制冲车等近战攻城单位。虽然波斯缺乏建筑学科技,但沸油弥补了这一缺陷,使其城堡在抵御步兵和骑兵冲锋时更具威胁。波斯的战象作为特色兵种,与城堡形成攻防互补,进一步巩固阵地战优势。
高丽文明的城堡以超远射程著称,搭配特色科技炮塔后,射程可达13,与土耳其炮塔并列游戏最远。这一优势使高丽城堡能先发制人,压制敌方远程单位和攻城武器。高丽战车作为城堡兵种,凭借高护甲和范围攻击能力,与城堡形成立体防御体系。需高丽缺乏围墙科技,需依靠地形或其他建筑弥补防御漏洞。
条顿文明的城堡拥有全游戏最远的普通攻击射程,且驻扎步兵可额外增加箭矢数量。这一特性使条顿城堡在资源消耗战中占据优势,尤其在帝王时代配合重装骑士推进时,能形成难以突破的防线。条顿武士作为高护甲步兵,进一步强化了城堡区域的近战防御能力。
西班牙文明的城堡建造速度领先其他文明,其建造效率相当于自带现代起重机科技。这一特性在快攻或塔爆战术中极具价值,能快速建立前线据点。西班牙征服者作为城堡兵种,凭借高爆发输出与城堡形成攻守联动,但需注意其对抗长戟兵时的脆弱性。