拥有孩子后游戏体验会进入更温馨的家庭经营阶段。孩子出生后会自动进入成长阶段,共分为四个时期:婴儿期(持续14天)、幼儿期(醒后站立于婴儿床内14天)、爬行期(在家中自由活动28天)以及最终稳定期(永久保持幼儿形态)。每个阶段都有特定的互动方式,例如婴儿期仅能观察睡眠状态,幼儿期可通过抛举增加好感度,爬行期可每日抚摸互动,稳定期后孩子会持续在家中活动但不再成长。需孩子的好感度提升完全依赖日常互动,且不会对农场经营产生实际效益,更多是丰富角色生活体验的设定。

当第一个孩子进入稳定期后,玩家可触发二胎剧情。二胎的性别必定与首胎相反,但触发条件与首胎完全相同:需保持婴儿床闲置、配偶好感度满值,并有5%的每日触发概率。二胎的成长周期与首胎完全一致,最终家庭最多可拥有两个孩子。部分玩家会通过存档备份来确保生育成功率,因为游戏存在隐性流产机制——若玩家在配偶怀孕期间晕倒(体力耗尽或深夜昏迷),或与其他NPC过度互动引发配偶吃醋,都可能导致妊娠中断且无系统提示。

孩子的装饰性功能主要体现在家居互动和成就获取。稳定期的孩子会持续在家中游走,玩家可随时右键点击进行拥抱动作,但不会解锁新对话或任务。当玩家房屋升级至顶级并拥有两个孩子时,会自动解锁浪漫满屋成就。孩子不会参与任何农场劳作或节日活动,其存在更多是填补后期游戏内容空窗期的设计,建议玩家以收集心态对待该玩法。

从游戏机制角度而言,养育系统存在明确的优化空间。孩子无法穿戴服装或使用道具,成长到稳定期后也无法进一步互动,这些设定使得家庭玩法缺乏深度。但开发者为孩子设计了独立的寻路系统,他们会避开家具障碍物并在夜晚自动回到卧室,这些小细节仍能体现制作组的用心。若玩家追求高效经营,可完全忽略该玩法;若注重角色扮演体验,则建议保持每日互动以维持完整的家庭氛围。