重振旗鼓是解除俘虏状态的特殊功能,主要适用于天下争锋剧本。当玩家被俘虏时,可在政厅界面选择重振旗鼓,系统会将主城变为军砦并随机迁移至出生州地块。该操作无需占领11块地即可完成迁城,但会导致城池耐久减半且暂时失去九宫图、八卦阵效果,同时周边不会刷新木牛流马等资源。重建主城需消耗各资源10万,72小时冷却期内只能在军砦所在州操作。

重振旗鼓后保留原有分城、占领土地及建筑设施,同盟关系不受影响。军砦状态下需通过常规迁城流程恢复主城功能,需重新占领11块H型领地,此过程不消耗金珠但受限于出生州范围。重建完成后可立即进行二次迁城且无冷却时间,但后续迁城需正常支付费用。该功能本质是提供战略撤退途径,避免因长期俘虏导致游戏体验下降。

优势在于快速脱离被动局面且保留大部分资产,适合被强敌围困或资源短缺时使用。劣势在于重建期间防御薄弱,且需承担资源消耗与发育停滞风险。相比传统赎身方式,该功能更适合中后期需要战略转移的玩家,前期使用可能导致资源链断裂。

实际操作中需注意,重振旗鼓并非全赛季通用功能,仅在特定剧本生效。触发后应及时与同盟沟通协防,避免重建期间遭二次俘虏。军砦状态虽限制发展,但可通过分城维持基础产出。建议在安全区域预先储备重建资源,避免因资源不足延长恢复周期。该功能设计初衷是为战局提供变数,合理运用可扭转不利战局。