无战而胜是三国志战略版中军形系兵书的重要分支,其核心效果为造成控制效果时,自身受到的伤害降低10%,持续1回合。该兵书适用于具备控制能力的武将,尤其在以嘲讽、援护为主的防御型阵容中表现突出。触发条件包含主动施加的控制状态(如震慑、缴械)以及被动触发的控制效果(如程普自带战法勇烈持重的震慑)。
兵书选择需考虑阵容定位与控制链的稳定性。对于徐晃、夏侯惇等自带反击机制的武将,若搭配骑虎难下等联动战法,无战而胜可弥补其因禁疗导致的血线压力。而在程普、华佗、左慈组成的武锋阵体系中,该兵书能强化主将的承伤能力,为乐进等输出武将创造更安全的输出环境。但若队伍缺乏稳定控制手段,则优先选择守而有道等通用型兵书更为稳妥。
触发机制存在特殊判定:当武将携带具有群体控制效果的战法时,每作用于一个目标都会独立计算减伤效果,但不会叠加持续时间。部分指挥类战法如守而必固的嘲讽效果同样能触发该兵书,而典韦的被动战法古之恶来因其援护特性被系统判定为控制类效果,因此与无战而胜存在天然适配性。这种机制设计使得该兵书在特定阵容中能形成稳定的减伤循环。
从战术价值分析,无战而胜适合配置在武锋阵、藤甲兵等需要主将承担大量伤害的体系。程普作为典型代表,常搭配无战而胜+守势+防备的兵书组合,配合藤甲兵可形成高达40%以上的常态减伤。在对抗爆发型队伍时,该兵书能有效缓解主将的生存压力,尤其针对三势吕、吴骑等依赖单回合爆发的阵容具有战术克制作用。但需注意其减伤效果受当锋摧决等伪报战法克制。