提供了多样化的初始职业选择,每个职业拥有独特的属性分布、初始装备和战斗风格。游戏中的职业主要分为近战物理型、魔法法术型和混合型三大类,玩家可根据自身偏好选择适合的开局路线。近战职业如流浪骑士、勇者和战士以高生命值、耐力及力量见长,擅长使用重型武器或双持武器;魔法职业如观星者和囚徒则侧重智力与集中力,依赖远程法术输出;混合型职业如密使和忏悔者结合了信仰属性与近战能力,具备一定辅助功能。职业选择仅影响初始配置,后期可通过加点自由调整发展方向。
流浪骑士是典型的坦克型职业,初始配备长剑、戟和盾牌,拥有全职业最高的生命值与防御力,适合新手玩家稳健推进。勇者作为荒地酋长后裔,使用战斧和木盾,攻防属性均衡且易于上手。战士作为游牧民族代表,以双持弯刀为特色,具备出色的灵巧属性和连续攻击能力,但防御较为薄弱。盗贼擅长弓箭与匕首,高感应值提升道具掉落率,适合偏好潜行与远程作战的玩家。武士来自芦苇之地,初始携带武士刀、长弓和盾牌,兼具出血效果与远程压制能力。
魔法职业中,观星者是辉石魔法学院继承人,初始拥有法杖、短剑和盾牌,智力属性突出且早期即可获得强力远程法术。囚徒作为戴着铁面具的前精英阶层,同时掌握刺剑与辉石魔法,属于灵巧与智力并重的混合流派。占星师作为经典法师职业,法术伤害极高但生命值与防御力低下,需要精准走位与距离把控。预言家侧重信仰属性,初始配备回复类祷告和长矛,后期可发展为强力的信仰流派,但前期作战能力相对有限。
密使作为教会间谍,初始装备包括阔剑、盾牌和辅助型祷告,信仰与力量均衡发展。忏悔者同样信仰属性突出,擅长使用剑术与咒语,适合秘密行动与灵活作战。血狼属于狂战士类型,高生命值与攻击力但防御中等,依赖爆发输出。囚徒作为特殊混合职业,兼具刺剑近战与辉石魔法远程能力,适合追求多样战斗方式的玩家。流浪者作为被放逐的骑士,属性全面且自带重甲,可根据需求转型为力量型或敏捷型战士。
职业选择需结合玩家操作习惯与战术偏好,近战职业更适合正面交锋与持久战,魔法职业依赖走位与资源管理,混合型职业则需要平衡多种属性成长。所有职业均可通过后期加点突破初始限制,但合理规划属性分配能更高效地构建理想角色。游戏内装备、战灰和骨灰系统进一步丰富了职业的可塑性,玩家可随时调整战斗风格以适应不同挑战场景。