在资料片牺牲中,初代四人组抵达大桥准备撤离,但桥升到一半卡住了,尸潮和特感疯狂围攻,必须有人下去重启发电机。比尔主动承担任务,启动发电机后牺牲自己,确保队友安全撤离。这段剧情解释了为什么在后续的消逝资料片中,二代四人组只见到初代三人(佐伊、弗朗西斯、路易斯),而比尔的尸体留在发电机房内。比尔的牺牲成为游戏中最悲壮的瞬间之一,也点明了资料片标题的含义。
消逝资料片则从二代四人组的视角展开,他们驾车抵达大桥另一头,发现桥被升起无法通过。绕路后找到发电机房,收集油桶为发电机补充燃料,期间能看到比尔的遗体。最终他们降下桥面驾车离开,而初代三人则乘船继续求生。两条故事线在此分道扬镳,但都暗示了幸存者们仍在为生存挣扎,没有绝对安全的结局。
游戏的结局设计充满开放性,没有传统意义上的胜利。无论是乘船还是驾车,幸存者们都面临未知的危险,病毒蔓延的世界依然危机四伏。这种留白让玩家感受到末日求生的真实感——即使暂时逃脱,挑战也永远不会结束。