使用刀类武器进行弹反需要满足特定条件。玩家必须装备一把带有格挡战技的武器或盾牌,并非所有刀都能直接弹反。例如打刀、弯曲剑等武器可通过安装格挡类战灰实现弹反功能,而默认状态下太刀等武器无法直接弹反。弹反的核心机制是通过战技触发动作帧与敌人攻击时机重合,从而打断对方动作并制造处决机会。匕首类武器虽可安装格挡战灰,但因动作帧较短,实际成功率较低。
弹反操作的具体按键组合为:手柄玩家按下L2键,键鼠玩家需同时按下Shift+鼠标右键。动作分为三个阶段——0.15秒的抬盾前摇、0.25秒的有效判定帧以及1秒的后摇硬直。成功弹反的关键在于预判敌人攻击轨迹,在武器即将命中前的瞬间触发战技。建议选择小盾或特殊武器如盾牌刀进行练习,这类装备的判定窗口相对宽松。需部分敌人的特殊攻击无法被弹反,需通过观察动作特征进行区分。
弹反有效距离约为两个身位,过远会导致判定失效。面对连续攻击时,优先选择起手明显的招式进行反制,例如高举武器的下劈动作。每次成功弹反会大幅削减敌人韧性值,通常两次即可触发处决状态。对于持刀角色而言,建议将格挡战灰装配在副手武器上,主手保持攻击输出,通过快速切换实现攻防转换。
可在关卡前方区域找基础敌人反复练习,重点观察不同武器类型的弹反帧差异。小盾类武器需在攻击接触前0.3秒触发,而打刀等武器则要提前0.5秒输入指令。建议将Shift键映射到鼠标侧键以提升操作精度。当敌人进入处决状态时,需立即贴近按轻攻击键发动致命一击,角色处于无敌状态。