分城是一个重要的战略建筑,能够显著提升资源产量和税收收益。建造分城需要占据九块3x3九宫格形状的资源地,且中心地块必须达到6级或以上。建造分城需要消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草以及5个政令。名望达到6000是建造第一座分城的前提条件。分城的特殊建筑功能与中心地块等级直接相关,例如6级地可建造钱庄提升税收,7级地可建造技工所提升资源产量。
兵营升满级、城主府达到8级、封禅台和社稷坛达到1级后是建造分城的理想阶段。分城的资源加成能够最大化,每小时可产出5350木材和铁矿,5650石料和粮草,收益超过九块9级地的总和。分城仓库与主城资源加成叠加,使得资源积累速度大幅提升。建造分城后需尽快拆除城皮,释放土地用于其他用途。
分城的位置选择直接影响后续战略部署。第一座分城建议建造在所在州的中央位置,便于攻城部队调度。后期分城应部署在州内大后方,仅升级资源类建筑。进入资源州后需在州内建立分城,并将主城迁移至资源州。分城作为攻城队大本营时,需注意主城与分城部队不共享兵营加成,需独立配置兵力。
以6级地为中心建造的分城,都督府达到6级可建造钱庄;7级地分城可建造技工所;8级地分城可建造塔楼扩展视野;9级地分城可建造酒馆加速武将体力恢复。这些特殊建筑的效果具有不可替代性,因此优先选择高级地块建造分城。分城建筑升级顺序应以资源产出为核心,后期再考虑社稷坛等战略建筑。
通过特定操作可使分城形成占地仅1格的盒子,用于封锁关键路口。这种防守方式利用主城被沦陷后生成盒子的机制,配合12小时免战规则可实现持续封锁。盒子堵路战术在征服赛季中尤为有效,但需精确控制沦陷时机和位置选择。分城防守体系需与同盟成员协同,建立轮换沦陷机制以确保无缝衔接。