四条元素龙(火龙、土龙、风龙、水龙)是决定战局走向的关键资源。它们分别提供不同的团队增益效果,且击杀后效果永久存在。掌握每条龙的作用,能帮助团队在前期积累优势或后期翻盘。火龙(炼狱亚龙)的核心作用是提升全队输出能力。击杀后,队伍所有英雄的伤害类型(物理、魔法、真实伤害)均会得到百分比提升。该效果可叠加,击杀越多火龙,增益越显著。火龙适合依赖爆发或持续输出的阵容,尤其在中期团战中能大幅提高秒杀敌方核心的概率。
土龙(山脉亚龙)提供防御性增益,击杀后为全队增加护盾生成机制。若英雄在5秒内未受到敌方英雄或防御塔伤害,将自动获得基于最大生命值百分比的护盾。该护盾值随击杀土龙数量叠加,对坦克或持续作战型英雄收益极高。土龙的优势在于提升团队容错率,尤其适合拉扯或反打战术。
风龙(云端亚龙)的增益侧重于机动性。击杀后全队获得移速加成,脱离战斗后效果翻倍。风龙对游走支援、转线推塔或追击残敌有显著帮助,尤其适合快速支援或分带战术的阵容。风龙对直接战斗力的提升较弱,水龙(海洋亚龙)提供续航能力,击杀后全队获得物理与法术吸血效果。该增益可叠加,且对技能与普攻均生效。水龙对依赖吸血装备或持续消耗的英雄提升明显,能有效延长团队持续作战时间。劣势局争夺水龙可缓解兵线压力。