蝎是一位以傀儡操控为核心的高操作难度忍者,其战斗风格依赖中远距离控场与技能衔接。晓创生版本的蝎拥有较大的攻击范围,能够通过砂铁技能在安全位置牵制敌人,避免正面冲突。一技能砂铁陀螺具有吸附与扫地效果,通常用于连招衔接;二技能千手操武分为短按突进和长按抓取两种模式,前者适合先手,后者可反制敌方控制。奥义砂铁天翼可通过短按或长按选择本体或傀儡释放,形成范围伤害。实战中需灵活切换技能模式,利用傀儡的远程优势压制对手。
蝎的普攻会逐渐拉远傀儡与本体的距离,需注意通过转向快速收回傀儡。铁矿砂阵雨作为主要起手技能,建议瞬发以保证伤害最大化;铁矿砂结袭可长按悬停铁锤限制敌人走位。奥义释放时机需谨慎,通常作为终结技或在连招末尾使用。由于蝎本体缺乏保护技能,需时刻保持与敌人的距离,避免被绕后突袭。秘卷推荐携带风遁·风沙阵或水遁·水贻拿原弥补防御短板,通灵兽选择忍龟或蜃增强控场与生存能力。
战斗中需优先利用傀儡进行消耗,二技能长按可应对突进型敌人,若未命中则转为释放手里剑限制走位。连招基础为普攻接铁矿砂结袭,衔接砂铁阵雨与奥义,但需注意敌人替身反打的风险。蝎的技能前摇较长,需预判敌方行动,尤其在面对高速忍者时,过早暴露技能意图易被反制。傀儡的延迟控场特性使其成为消耗大师,但需避免陷入技能真空期。
蝎的强度依赖于玩家对距离与节奏的掌控,熟练者可通过傀儡压制实现一穿三。其核心思路是以静制动,通过砂铁技能覆盖战场,迫使对手进入被动。若想精通蝎,需反复练习技能衔接与走位,同时熟悉不同忍者的应对策略。尽管操作复杂,但蝎的控场与爆发潜力在决斗场中始终占有一席之地。