斥候的探索功能是揭开战争迷雾的核心机制,但默认情况下斥候完成探索后会自动返回城市,导致远距离探索时效率低下。要让斥候原地驻扎,利用游戏内的机制优化操作流程。斥候的移动逻辑受系统设定限制,无法通过常规指令直接实现永久驻守,但可通过特定操作模拟原地驻扎效果。
探索过程中,斥候抵达目标区域后,玩家需手动暂停其返程。具体操作为:在斥候完成探索的瞬间,点击斥候部队并选择取消行动,斥候会停止自动回城,停留在当前区域。需此操作需精准把握时机,过早取消会导致探索未完成,过晚则斥候已开始返程。斥候营地升级至5级后解锁双斥候功能,可同时部署两支队伍,进一步减少操作间隔对效率的影响。
另一种间接实现原地驻扎的方法是结合联盟领土机制。若斥候探索终点位于联盟盟友已占领的格子内,系统会默认该区域为已探索状态,斥候无需重复往返。玩家可主动将斥候引导至联盟领地边缘的未探索区域,利用盟友的视野共享减少斥候移动距离。此方法对联盟活跃度要求较高,需确保目标区域有盟友持续驻防。优先完成军事科技中的制图学可增加斥候移动速度,缩短往返时间;经济科技中的工程学能加速斥候营地升级,提前解锁多斥候功能。追踪术和伪装术两项科技可增强斥候侦查能力,但需注意这些科技不影响驻扎逻辑,仅优化探索质量。