主要和忠诚度机制有关。当一座城市的忠诚度降到零,它就会脱离咱们的控制,变成自由城市。忠诚度受很多因素影响,比如周围其他文明的宗教压力、宜居度高低、城市人口数量,甚至时代得分也会插一脚。如果咱们的城市离敌方文明太近,或者对方的文化输出太强,咱们的市民就可能心痒痒想跳槽。这时候市中心会闪烁红色标志,提醒咱们赶紧想办法稳住局面。
想让城市不闹独立,咱们得学会收买人心。派个总督过去坐镇是最直接的办法,比如维克多这类能加忠诚度的狠角色。政策卡也能帮上忙,比如挂上驻军+2忠诚度的卡,再塞个军事单位进城,双管齐下效果更好。如果咱们创立了宗教,记得派传教士去洗脑,信仰统一了市民自然更听话。黄金时代还能额外提供忠诚度加成,所以尽量别让自己陷入黑暗时代,否则市民们分分钟想离家出走。
有时候城市独立是因为咱们手伸太长。比如刚打下来的敌城,如果周围全是对方的旧领土,忠诚度压力会大到离谱。这时候最好一口气多占几座城,或者先把附近敌方的核心城市端掉,减少压力来源。宜居度太低也会让市民不满,记得多搞点娱乐中心和奢侈品,让他们过得舒坦点。自由城市可不是永久中立的,如果咱们不管它,其他文明可能趁机捡漏。自由城市的忠诚度会继续波动,最终可能被其他文明拐跑。所以看到城市独立了别慌,要么赶紧拉回来,要么干脆派兵打掉,免得便宜了对手。