拉兵是核心战略玩法之一,关键在于合理规划资源与科技发展路径。初期需优先升级军事建筑,尤其是军工厂和科研中心,确保基础兵种生产效率。钢铁和石油是生产装甲部队的核心资源,建议将市政厅升至4级前保持7钢6油的资源地比例,同时利用加速道具缩短关键建筑建造时间。人口管理直接影响兵力规模,需通过民居建设维持空闲人口高于当前兵力需求的30%,避免因人口不足导致生产停滞。
征服野地是中期扩充兵力的重要手段,需组建以装甲车和火箭炮为主的混合部队。野地等级越高,采集的宝物对兵种属性加成越显著,建议派遣后勤属性50以上的军官驻守。战斗前需通过侦察机获取敌方情报,针对城防值使用重坦克破防,再以特种兵降低民心至20以下完成征服。部队士气为0时会损耗兵力,需通过补给品厂持续提供食物和燃料维持作战状态。
军团系统能大幅提升拉兵效率,加入军团后可共享军团城市的高级军备。通过商业区运输资源或直接兑换军备,快速填补兵力缺口。军团战期间需协调成员分工,例如部分玩家专注资源生产,其余负责前线作战。空军部队在后期具有战略价值,尤其是轰炸机对敌方城市的压制能力,但需提前储备橡胶和石油以确保生产线运转。
长期发展需平衡攻防体系,防御塔与围墙建设不可忽视。建议将炮塔部署在主城相邻格位,迫使敌军在进攻时同时应对防御工事和驻守部队。科技研究应优先解锁弹道学和燃烧弹技术,这些能显著提升火箭炮与轰炸机杀伤力。每日通过税率调整积累黄金,用于紧急招募军官或购买稀缺资源,但需注意将民心维持在50以上避免人口负增长。
兵力调度需要精确计算行军时间,利用陆军基地的集结功能可实施多线作战。侦察机的移动速度优势使其成为骚扰战术的首选,配合主力部队牵制敌方资源。当敌方城市民心归零时,立即使用迁城计划占领其领地,但需防范其他玩家趁机掠夺。游戏后期建议保留至少15万装甲部队作为威慑力量,防止被敌对军团突袭。
资源循环体系是持续拉兵的保障,废弃低级野地转占高等级资源点,定期调整农场与油井的开工率。军官培养方面,重点提升军事属性高的角色担任市长,科技研发时临时更换学识型军官可缩短研究周期。注意系统任务奖励的精准领取,特别是钢和橡胶这类紧缺资源,应优先用于兵种升级而非建筑扩建。