纲手的技能设计还原了原作里的特点,比如怪力拳和医疗忍术,玩起来手感扎实,爆发和控制都不错。她的攻击范围不算大,但近身缠斗能力很强,尤其是连招衔接流畅,适合喜欢贴身战斗的玩家。想要玩好纲手,得先熟悉她的技能机制,比如巨力冲的突进和痛天脚的浮空效果,这些都是起手的关键。
纲手的核心技能搭配很有讲究,一技能巨力冲适合快速贴近敌人,二技能痛天脚能打出浮空效果,方便接后续连招。奥义极乐净土伤害高,还能抓取敌人,释放后可以无缝衔接其他技能。实战中要注意技能冷却时间,别一股脑全交出去,留点后手应对突发情况。纲手的普攻节奏感强,但硬直略大,建议用技能起手再接平A,避免被反打。秘卷推荐带风杀阵或雷电击,能弥补她反手能力的不足,增加控场机会。
决斗场里玩纲手得讲究走位,毕竟她手短,遇到远程忍者容易被风筝。开局可以先用痛天脚试探,命中后立刻接巨力冲打一套。如果对手替身术交了,直接开大抓取,伤害灌满。纲手的优势在于霸体多,拼招不吃亏,但别太依赖硬刚,多利用Y轴移动骗技能。遇到霸体忍者时,优先用奥义破防,或者等对方技能空档再上。她的医疗被动在残局很关键,残血时拉扯一下,等回血后再反打。
纲手的阵容搭配,她适合和控场型忍者组队,比如鼬或水门,能弥补她起手单一的缺点。PVE里纲手表现也不错,清怪效率高,还能给队友回血。养成方面优先升技能等级,装备选暴击和攻击加成,强化她的输出能力。纲手操作上限高,多练连招和走位,熟悉对手的替身节奏,慢慢就能打出压制力。