钝器作为一类重要的近战武器,以其独特的控制效果和高伤害潜力,为玩家提供了别具一格的战斗体验。游戏中的钝器种类丰富,主要可分为单手棍棒、双手棍棒以及锤子等类型,它们不仅是暴力的工具,其粗糙而戏谑的设计也折射出夜之城底层的生态缩影。这些武器大多附带击晕、电击、中毒或流血等异常状态几率,能够在造成伤害的同时有效干扰敌人,是构建控制型或高爆发近战流派的核心。

游戏本体中包含六把值得关注的不朽品质钝器。第一把是藤津伪器,这是一把单手棍棒,其基础词条附加击晕几率,虽然单次伤害不高,但强力的控制效果使其在实战中非常实用,可通过支线任务穿皮草的维纳斯获取。紧接着是水蛇,它同样附加击晕、电击和中毒几率,主打多重异常状态攻击,获取途径是主线任务垃圾场。第三把野人王的大锤则走向另一个极端,它拥有高伤害和高耐力消耗,并具备75%的护甲穿透,特别适合追求一击致命的狂暴流派玩家,在主线任务勇往直前中击败野人王后即可获得。

小叮当拥有独特的外观,并附加电击和击晕几率,在支线任务猎杀中可以找到。镀金棒球棍以其炫目的土豪金配色引人注目,基础词条提供100%的流血几率和25%的击晕几率,通过完成支线任务没有理想不伤心获得。最后是看门人的铲子,它虽然附加击晕几率,但会降低使用者的移动速度和跳跃高度,是一把优缺点分明的武器,在主线任务敲响天堂之门中获取。
DLC往日之影的推出,游戏新增了四把不朽钝器,进一步丰富了近战选择。其中棒球棍X-MOD2允许安装两个近战插件,自定义空间更大,基础词条附加击晕和流血几率,通常在地图标记点拾取。老古板则在不朽词条上提供了暴击率提升,基础词条附加流血和击晕几率,需完成支线任务我的病就是没有感觉才能获得。撬棍是一把相对基础的武器,主要附加击晕几率,在主线任务直到大厦崩塌中获取。而DLC中颇具特色的墨菲定律能够同时命中多个敌人,并附加流血、击晕和电击几率,在主线任务审判日中击杀墨菲后掉落。

围绕钝器构建的狂暴钝器流是游戏中一个成型的玩法流派。该流派的核心思路是结合高额的近战伤害、强大的生存能力与控场效果。在技能加点上,通常需要投资至少10点专长到钝器相关技能上,关键专长包括战斗中持续回复体力、钝器强攻击杀死敌人回复耐力、提高钝器连击伤害、钝器命中敌人后回复生命值,以及提升对晕眩敌人的伤害和造成晕眩的几率。义体选择对于该流派至关重要,生物狂暴操作系统、皮下变色、反制壳层被视为核心,二段跳和突进相关的义体则能显著提升机动性,帮助玩家快速接近敌人。