张良作为工具人的出装思路,核心在于最大化其控制与功能属性,而非追求极致的法术爆发。一套经典的半肉工具人出装通常以疾步之靴作为起点,这件装备提供的高额脱战移速,让张良能快速往返于中路与边路之间,执行清线-支援的节奏循环,将自身的战略价值发挥出来。痛苦面具成为首件核心法术装备,其被动效果能与张良二技能的持续伤害完美叠加,在提供一定法强和穿透的也确保了他在前中期团战中能打出可观的消耗与伤害。为了支撑频繁使用技能进行游走和控制,许多出装方案会补充圣杯或极寒风暴,前者提供了源源不断的蓝量和冷却缩减,让张良可以无视续航压力;后者则贡献了高额物理防御、法力值与冷却缩减,显著提升了张良在释放大招时的生存容错率。

在出完核心的功能性与防御装后,张良的出装会根据对局情况灵活调整。如果队伍输出足够,可以继续补强生存能力,例如选择魔女斗篷来应对敌方法师的爆发,或者合成极寒风暴的完整形态来进一步提高冷却缩减和护甲。倘若队伍需要补充一些法术伤害,那么在痛苦面具之后,可以选择日暮之流,这件装备的法术穿透层数能通过张良的多段技能伤害快速叠满,性价比很高。至于博学者之怒或虚无法杖这类传统法师输出大件,在工具人玩法中通常不是优先选择,它们的格子往往让位给辉月、贤者的庇护这类保命装,用于在关键团战中确保大招能够完整释放或者进行秒换装操作。

铭文搭配是支撑张良工具人玩法的另一基石。一套常见的搭配是十个梦魇、十个调和与十个心眼,也就是俗称的千血铭文或坦克铭文变种。这套铭文提供了可观的生命值、法术穿透和攻速加成,生命值提升了前期的坦度,让张良在游走遭遇战时更耐打;法术穿透则弥补了前期出装偏功能化导致的伤害不足,保证清线效率;攻速则有助于更快地打出第三次普攻,触发被动咒印的真实伤害。也有一些带法强与吸血的铭文思路,例如搭配轮回或贪婪,以增强线上续航,但工具人张良的铭文更侧重于生存和功能属性,为团队服务。

张良需要彻底贯彻工具人的定位。这意味着从四级拥有大招开始,游戏的重心就从中路对线转移到了全局支援。要充分利用疾步之靴的移速优势,在清完兵线后立刻消失在地图上,给敌方边路和打野制造压力。游走时不必执着于自己打满伤害,核心目标是用一技能封路或眩晕留人,并用大招的压制效果为队友创造绝对的输出环境,即便将人头和经济让给队友也完全值得。中后期的张良更应该像团队的第二辅助,跟随核心输出位进行活动,用自己的控制技能保护后排,反制敌方突进的刺客或战士,一技能可以用来分割战场或阻止对方追击,二技能则放在脚下或队友周围提供视野和移速加成。
技能加点和召唤师技能的选择也紧密服务于工具人打法。技能加点主流是主二副一,有大点大。主升二技能是为了最大化清兵速度,从而更快获得游走权。一技能成长带来的伤害和控制时间提升也很重要,但通常优先度次于二技能。召唤师技能方面,闪现是最通用和关键的选择。它不仅能用来追击或逃生,更重要的是可以实现闪大开团,瞬间控制住敌方的关键英雄,打乱对方阵型,这是张良作为工具人最具威胁的操作之一。在敌方控制较多时,携带净化来保证大招不被中断也是一种可行的策略,确保核心控制链的稳定。