一级兵(T1兵种)是玩家初期接触的基础作战单位,分为步兵、骑兵和弓兵三大类。步兵具有较高的防御属性,适合承担前线抗伤任务;骑兵机动性突出,擅长快速突袭和支援;弓兵则侧重于远程输出,但生存能力较弱。一级兵作为游戏初期的主要战力,其性价比和实用性在前期资源有限的情况下尤为关键。
一级兵的训练成本较低,所需资源和时间远少于高级兵种,因此在游戏前期可以快速扩充军队规模。步兵、骑兵和弓兵之间存在克制关系,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,骑兵克制步兵,合理利用这一机制能在早期战斗中占据优势。尽管一级兵在后期逐渐被更高级别的兵种取代,但在特定场景中仍能发挥作用,例如低强度战斗或资源采集任务。
一级兵的升级与主城等级直接相关,玩家需将主城提升至8级才能解锁二级兵。在此之前,一级兵是玩家唯一的作战选择,因此建议优先升级兵营、马厩和靶场等军事建筑,以提高训练效率和部队容量。初期资源有限,需平衡军事发展与经济科技的研究,避免因过度训练一级兵导致资源短缺。
一级兵在游戏中后期的价值主要体现在资源采集和低损耗战斗中。由于高级兵种训练成本高昂,玩家通常会将一级兵用于采集任务或充当炮灰部队,以减少主力部队的损失。部分特殊活动或限时任务对兵力数量有要求,保留一定数量的一级兵能更灵活地应对此类需求。玩家需根据自身发展策略合理分配资源,逐步完成从一级兵到高级兵种的过渡,同时保留部分一级兵以应对多样化需求。