占领空地是前期扩张势力范围的基础操作。空地虽然不产出资源,但作为连接资源地的桥梁至关重要。占领空地需要满足两个条件:一是部队必须与已占领的领地相邻,二是击败守军后需停留至战令CD结束。侦查功能可提前查看守军兵种及武将信息,建议优先选择兵种被克制的目标以减少战损。
占领空地的核心在于合理规划行军路线。由于游戏机制限制,玩家只能攻击与己方或盟友领地相邻的地块,因此需通过铺路逐步推进。初期可组建两支队伍同时向不同方向扩张,优先打通通往高级资源地的路径。低级空地守军较弱,通常用新手赠送的关平、孙乾等武将搭配100-200兵力即可轻松攻克,但需注意控制低级地的数量,避免占用过多领地上限。
放弃无用空地是优化领地布局的关键。每放弃一块地需等待10分钟冷却时间,因此建议批量操作。中期发展时,应逐步放弃一级、二级地,腾出名额占领更高级资源地。若遇到领地已满的情况,可通过提升名声增加上限,或直接放弃低效地块。注意放弃空地不会影响已连接的资源地归属,但需确保关键路径不被中断。
高级阶段的空地战略需结合同盟协作。同盟成员可共享已铺路的领地,因此集中力量向资源州推进能大幅提升效率。占领后的空地可建造箭塔、拒马等防御工事,或作为分城地基。空地还能用于飞地战术,即短暂占领后放弃,快速跳跃至远距离目标区域。这种操作对攻打俘虏领地或突袭敌对同盟尤为有效。空地占领并非最终目的,而是为资源获取和战略部署服务。过度扩张可能导致防线分散,因此需根据战局动态调整。侦查、兵种克制和士气管理仍是降低战损的核心原则。通过系统化推进与精准放弃,玩家能构建高效领地网络,为后期争夺高级资源奠定基础。