同谐光锥的选择其实挺简单的,优先考虑能给队伍带来稳定增益的就行。五星光锥里镜中故我是最推荐的,它能提供大量击破特攻,还能在施放终结技时给全队增伤,特别适合主打三回合循环的队伍。如果击破特攻堆得够高,每次放大招还能额外回一个战技点,这对整个队伍的运转帮助很大。没有五星的话,四星里记忆中的模样也很不错,它能常驻提升击破特攻,还能通过攻击敌人回能,让大招更快转好。
三星光锥虽然面板低一些,但有些效果其实挺实用的。比如轮契,它主打充能回复,能让角色更快开出大招,适合那些依赖大招打辅助的角色。不过三星光锥的白值比较低,如果队伍里辅助需要吃攻击力加成的效果,可能就不太适合带了。另外像舞舞舞这种能拉条的光锥也挺好用,虽然需要大招触发,但能让全队行动提前,在某些场合下会有奇效。
如果队伍里缺战技点,可以优先选能回点的光锥;如果需要频繁破盾,就选加击破特攻的。同谐角色本身能量回复能力不错,一般不用特意带充能绳,除非队伍循环特别卡手。有些光锥的效果需要堆特定属性才能触发,比如击破特攻要到一定数值才有额外收益,所以在选光锥的时候也要看看自己能不能达标。
说说培养顺序吧,优先把主堆的属性拉满,比如击破特攻或者速度。光锥等级不用急着升太高,前期资源紧张的话可以先过渡用,等确定队伍搭配再投入资源。同谐光锥整体来说都挺实用的,没有特别坑的选项,根据自己box和战斗风格选最顺手的就行。