医院是保护咱们士兵的重要建筑,它的核心功能是收容和治疗重伤士兵。如果重伤士兵数量超过医院容量,超出的部分会直接阵亡,所以合理控制医院容量和升级时机非常关键。咱们可以通过左上角角色头像里的统帅界面随时查看当前医院容量,确保在战斗前做好充足准备。和平时期可以优先升级一座医院,但战争爆发时需要把所有医院都提升到较高等级,避免士兵损失。
医院升级需要消耗粮食和木材,随着等级提升资源消耗会逐渐增加。建议在资源充足的情况下分阶段升级,不要一次性投入过多资源影响其他建筑发展。前期可以建造多座低等级医院来扩大基础容量,中后期再集中资源提升单座医院的等级。战斗中要特别注意邮件通知,系统会提醒医院容量即将不足,这时候必须立刻停战或升级医院,否则士兵损失会非常严重。
关于重伤机制,战斗产生的伤兵分为轻伤和重伤两种。轻伤会自动恢复,重伤则必须进入医院治疗。野战和攻城战的伤兵判定规则不同:野战会优先产生轻伤,重伤比例较低;而攻城战则更容易直接造成士兵死亡。在联盟旗帜范围内作战时,防御方有50%重伤士兵能进入医院,进攻方则会全部死亡,这个设定让防守战更具优势。
治疗重伤士兵时有个实用技巧:如果咱们有几十万伤兵需要治疗但加速道具不足,可以每次只治疗2000左右的小批量部队,然后让盟友帮忙秒掉治疗时间。虽然操作繁琐,但比自然恢复快得多。另外要注意,医院数量上限是4座,合理利用这个上限能大幅提升容错率。战争频繁的玩家建议保持3-4座高等级医院,而和平发展的玩家可以暂时用2座医院节省资源。前期士兵数量少,低等级医院就够用;后期大规模战斗频发时,必须把医院等级和科技同步跟上。