连招系统是战斗的核心机制,其基础由轻击(A)和重击(B)的组合构成。轻击速度快、破绽小,适合快速压制对手,但伤害较低;重击伤害高、范围广,但动作前摇和后摇较长,容易被反击。通过交替使用轻击和重击,可以形成多段连招,例如剑的轻击四连(AAAA)或重击三连(BBB)。需连招段数越多,破绽越大,因此需根据战况灵活调整节奏,避免因贪刀被反制。
连招的进阶技巧在于轻重转换与技能衔接。轻转重连段(如A→B)能在保持压制的同时提升伤害,适用于敌人被包围时的范围攻击;重转轻连段(如B→A)则能快速收招并调整站位,适合绕后或倒地追击。部分武器如匕首或长枪还拥有独特的派生技,例如匕首的剑真(↓↓A)可接续空中连击,长枪的狂龙穿心破(↑↑↑A)能破防并造成高额伤害。合理利用武器特性,能将连招的伤害和控场效果最大化。
怒气技能的融入是连招的另一个关键。当怒气值满时,可释放必杀技如剑的凤凰羽(←→↑A)或大刀的腥风(←→↓A),这些技能通常具备破防或范围杀伤效果。怒气技能适合作为连招的终结技,或在敌人防御时强行突破。但需注意,部分必杀技如忍者的忍同归于尽(←→↑↓A)会消耗自身生命值,需谨慎使用。战斗中应优先积累怒气,并在关键时刻释放以扭转局势。
实战中,连招的成功率高度依赖对敌人行为的预判和距离把控。面对不同敌人时,需观察其攻击模式:轻装敌人可用快速连招压制,重装敌人则需穿插闪避或破防技。利用环境要素如墙壁或高低差能延长连招的浮空时间,例如将敌人逼至墙角后接续空中连击。连招并非固定套路,需根据战场动态实时调整,例如在敌人即将反击时中断连招并闪避,或利用取消技巧提前收招以规避风险。先在训练模式中熟悉各武器的出招表,再逐步尝试将基础连招与闪避、防御等动作结合。