夹击战术是万国觉醒中极为重要的战斗技巧,通过多支部队同时攻击单一目标可获得显著伤害加成。该战术的核心在于利用游戏机制中部队夹击会有加伤害加成,愈多部队夹击加成愈高的特性,通过合理部署兵力形成局部优势,从而以最小战损换取最大战果。掌握夹击技巧能显著提升野战和集结战的作战效率,是每位执政官必须精通的战术基础。
优先集中火力攻击敌方输出单位,避免分散部队攻击不同敌人。当发现敌方高价值目标时,可先派遣坦克部队吸引仇恨,随后调遣输出部队从侧翼包抄形成夹击之势。注意部队行进速度和攻击距离的差异,确保多支部队能同时接触目标。战斗中可通过观察敌方部队移动轨迹预判其行进路线,提前在关键位置部署拦截部队。
联盟科技兵贵神速和寸土必争能显著提升盟友部队在领地内的行军速度和攻击力,这些加成在夹击战术中会产生倍增效果。当敌方部队进入我方联盟领地时,可利用城市作为战术支点,通过进城市-出城市的反复拉扯打乱敌方节奏,迫使其在撤退状态下无法积攒怒气,从而创造更有利的夹击机会。这种战术特别适合对抗战力较高的敌方部队。
步兵系武将因其高防御特性适合作为吸引火力的先头部队,骑兵和弓兵则凭借高机动性或远程优势担任夹击主力。贞德等辅助型武将能为多支夹击部队提供增益效果,进一步提升整体输出效率。在KVK等大规模战斗中,建议提前保存5队标准配置,战时全选集中攻击同一目标,避免因操作失误导致火力分散。
在攻击敌方旗子或联盟建筑时,应确保我方领土与目标相连,并优先切断敌方领土连接点。对关键建筑的夹击配合集结队伍和散队的协同作战,集结队伍负责正面强攻,散队则在外围形成包围圈,既能为集结队护航,又能分担伤害。当敌方试图增援时,可派出机动部队拦截,形成局部多打少的夹击局面。