琴作为原神中的五星风元素角色,综合能力较为全面,兼具治疗、输出、减抗和控制等多种功能。她的元素战技可聚怪并造成风元素伤害,元素爆发则能提供高额群体治疗并形成持续恢复领域,同时具备一定的输出能力。从角色定位来看,琴适合作为辅助或副C培养,尤其在缺乏强力治疗角色的队伍中表现突出。她的治疗量基于攻击力加成,因此在装备选择上需优先考虑攻击力属性,而风元素伤害加成和暴击率则能进一步提升输出能力。
琴的培养价值主要体现在其泛用性上。她既能融入双风体系为魈等风C提供充能和治疗支持,也能在常规队伍中担任治疗兼减抗角色。元素战技的摔伤机制对小型敌人有额外伤害效果,而大招的瞬间治疗和持续恢复能有效应对高压环境。琴的输出能力相对有限,主要依赖技能倍率和攻击力面板,在纯输出向培养中表现不如专职主C角色。若队伍已具备成熟治疗体系,琴的优先级可能降低,但她的多功能性仍使其成为值得投入资源的备选角色。
武器和圣遗物搭配方面,五星武器如风鹰剑、天空之刃能显著提升琴的攻击力或充能效率,四星武器西风剑和天目影打刀则是性价比较高的替代选择。圣遗物推荐翠绿之影四件套以强化减抗效果,或搭配角斗士两件套提高攻击力。词条选择以攻击百分比、元素充能效率和暴击率为核心,治疗加成头冠可进一步优化治疗量。注意琴的元素爆发需要80点能量,适当堆叠充能效率能保证技能循环流畅性。