首先最直接的方法就是建造增加住房的建筑,比如粮仓、水磨坊这些基础建筑都能有效提升住房容量。粮仓能提供2点住房,而水磨坊虽然主要功能是增加食物产出,但也能间接缓解住房压力。记住首都因为有宫殿会自动多1点住房,这点小优势可别忘了利用哦。
当基础建筑都建得差不多时,咱们可以看看特色区域。军营、马厩、海港这些区域建筑都能额外增加住房,虽然一个城市只能造一个,但效果非常实在。特别是靠海的城市,灯塔和海港简直是救星,能提供稳定的住房来源。大学也是个不错的选择,虽然主要功能是科研,但附带的人口容量加成也很香。别忘了宗教建筑也能帮忙,祭坛和寺庙虽然主要产出信仰值,但住房加成同样重要。
农场、牧场、种植园这些改良设施每个都能增加0.5住房,虽然单个看起来不多,但多建几个效果就很明显了。水渠是个好东西,能从附近山脉或河流引水,最多能增加6住房。不过如果城市已经有淡水资源,水渠的效果会打折扣,这时候就要考虑其他方案了。
后期游戏里社区建筑一定要重视起来,它能根据地块魅力值提供2-6点不等的住房,简直是解决住房问题的终极方案。配合下水道这类现代建筑,基本就不用再担心住房问题了。住房问题要提前规划,别等到人口停滞才开始着急。选址时尽量靠近淡水资源,早期多建农场,中期合理布局区域建筑,后期完善社区设施,这样就能让城市发展一路畅通。