主将经验直接影响角色等级提升和整体战力成长,其获取机制与多种游戏系统深度绑定。主将经验并非通过击败特定NPC获得,而是依靠累积性数值增长实现自动升级,这种设计区别于传统SLG游戏的线性升级模式。游戏内主将经验的核心来源包括日常任务、国战参与、副本挑战以及特殊活动奖励,其中120级以上主将还会受到科技加成影响,综合加成为170%(30+60+30+50)。
牢房系统在81级解锁后成为稳定经验来源,五级牢房全开每日可获640万经验。攻城行为本身具有双重收益,每攻占一座城池固定获得1万经验,每日百城可积累百万经验值,这与游戏以攻城为核心的底层设计逻辑高度契合。剧本玩法虽然经验收益最高,但属于一次性资源,世界剧本和会战则存在次数限制,需要合理规划参与节奏。国家任务在10:00、15:00、20:00三个时段开放,其经验值与国家等级呈正相关。
副将在达到6级后经验值与主将同步,120级可开启副将位,主副将搭配能显著提升战斗效率。通过功勋宝箱获取的丹书铁券可直接转化为武将经验,不同品质铁券提供差异化经验值。在敌方城池刷取影子武将时,城下区域产出经验更高,同时兼顾人物经验获取。觉醒武将需要消耗特定资源,但觉醒后能解锁更高效的经验获取方式。
经验计算公式体现策略深度:基础经验值×(1+0.1×战斗等级差)×(1+0.1×战斗胜利数)。这套算法鼓励玩家挑战高等级目标并保持连胜纪录。国战中的经验加成计算尤为复杂,涉及科技、官职、阵法等多重系数。囤田虽提供经验但收益较低,神刀、古城等活动则提供额外经验奖励。经验守卫在55-60级区间能提供高额经验掉落,是中期快速升级的关键节点。
特定套装如朱雀能提升推图效率,玄武与霸下合成的真霸下套装可增强生存能力。紫装星级和技能等级同样影响战斗效率,间接决定经验获取速度。练兵令缩短募兵时间的功能,能保证持续作战能力,而战车系统中的烈焰战车升级数据需要精确记录以优化资源投入。